As partidas de Pró-dobra acontecem em uma das joias arquitetônicas de Republic City – uma arena dourada e com uma cúpula de vidro, que fica no fim de um lingo cais na baía. Pró-dobra é um passatempo tanto para dobradores, quanto para não dobradores. Todo ano, as dezesseis melhores equipes da liga competem pelo campeonato em um torneio “mata-mata” de Pró-dobra.Jogadores● Duas equipes com quatro jogadores cada uma. Cada equipe conta com um dobrador de água, um de fogo, um de terra, e um de ar.
Objetivo● Usa a dobra para ganhar território dentro do ringue, empurrando os oponentes para trás das linhas das zonas, e Finalmente jogando-os para fora do ringue (se possível).
Partida● Uma partida é composta de três rounds. Cada round tem três minutos de duração.
Formas de vencer uma partida● Ganhando território até o fim do round.
● Se nenhum dos times ganhou territórios, mas um time está com menos jogadores no ringue ao fim do round, esse time perde o round.
● Se um time ficou com menos jogadores, mas tiver ganho mais território ao fim do round, esse time ainda ganha o round.
Derrubando jogadores do ringue● Jogadores só podem ser derrubados pela parte de trás do ringue, não pelos lados.
● Se um jogador é derrubado, do ringue, ele não deve retornar ao ringue até o início do próximo round.
● Se todos os quatro jogadores de uma equipe forem jogados para fora do ringue no mesmo round, a equipe perde e a partida é encerrada.
Jogadores feridos● Se um jogador sofrer um ferimento durante a batalha, o jogo é interrompido e o jogador é retirado do ringue. Ou se o jogador for ferido quando for jogado para fora do ringue, ele é resgatado da água para a plataforma atrás do ringue.
● Em amos os casos, a equipe deve continuar a partida sem substituições.
Faltas● Pisar além de uma linha, ou uma “falta de pé.”
● Intencionalmente atingir a cadeira do árbitro, ou o próprio árbitro, com um elemento.
● Intencionalmente atingir as arquibancadas com um elemento.
● Disparos ilegais na cabeça (com terá ou fogo).
● Jogar um adversário por cima das cordas/lado do ringue.
● Apesar de improvável, os jogadores não podem acertar a estrutura do teto da arena (especialmente os painéis de vidro) com dobras.
O ringue & as zonas- Spoiler:
● O ringue é dividido em duas metades. Cada metade é dividida em três zonas: Zona 1, Zona 2 e Zona 3.
● Cada time começa os rounds jogando na Zona 1 da sai respectiva metade do ringue.
● Cada jogador deve ficar na Zona1, sem cruzar a linha da zona anterior ou posterior.
● Se um jogador é jogado da Zona1 para a Zona2, ele deve agora jogar na Zona 2.
● Se um jogador é lançado da Zona 1 até a Zona 3, ou da Zona 2 para a Zona 3, ele deve jogar agora na Zona 3.
Ganhando território● Jogadores de equipes distintas nunca devem ocupar uma mesma zona ao mesmo tempo.
● Uma equipe só pode mover para frente através das linhas, e para uma nova zona, ou “ganhar território”, quando todos os três membros da equipe adversaria tiverem sido para trás da zona.
● Quando uma equipe “ganha” uma nova zona, ela deve jogar agora nessa nova zona, não atravessando de volta à sua zona de origem.
Regras da dobra de Água● Cada disparo de água não deve exceder um segundo de duração. Dessa forma, não é permitido a um dobrador de água usar uma corrente contínua de água contra um oponente por mais de um segundo.
● A água deve ser usada em seu estado líquido, não como um gás ou sólida. Então nem vapor, nem névoa ou gelo são permitidos.
● Água é um dos elementos permitidos para disparos na cabeça.
● A água só pode ser retirada das linhas de zona, que são grades de metal sobre uma fonte de agua. Jogadores são proibidos de usar agua de fontes externas, como a água ao redor do ringue.
● A água só pode ser retirada de grades das linhas de zona à frente e atrás da zona que o jogador ocupa. Assim, um jogador não pode levantar a agua que está atrás de seus oponentes.
Regras da dobra de Terra● Não são permitidos disparos diretos contra a cabeça dos oponentes.
● A dobra de metal (uma forma especializada da dobra de terra) não é permitida, visto que o ringue é feito em grande parte de telas cobertas por metal.
● Dobradores de terra só estão autorizados a dobrar discos regulares de rocha, que são fornecidos através do piso do ringue.
● Dobradores de terra só estão autorizados a usar os discos de rocha dos compartimentos de discos localizados na mesma zona em que eles estão jogando. Sendo assim, se um jogador está na Zona 2, ele não pode usar um disco da Zona 1.
● Dobradores de terra são autorizados a dobrar vários discos de uma única vez.
Os discos de rocha não podem ser intencionalmente quebrados em pequenos pedaços e lançando contra os oponentes, pois isso pode criar pedras afiadas e/ou pontiagudas.
● Os discos de rocha devem permanecer na forma sólida. Eles não podem ser utilizados na forma de areia, ou como poeira.
● Dobradores de terra são autorizados a desviar ou ricochetear os discos de rocha utilizando as cordas, como no air hockey.
Regras da dobra de Fogo● Cada disparo de fogo não deve exceder um segundo de duração. Por causa disso, um dobrador de fogo não está autorizado a usar um fluxo contínuo e constante de fogo contra um oponente por mais de um segundo.
● Não são permitidos disparos diretos de fogo contra a cabeça dos oponentes.
● Dobradores de fogo geram seu próprio fogo, então não existem regras sobre fontes de fogo.
● Os dobradores de fogo NÃO poderão usar o disparo de Raio.
Regras da dobra de Ar● Cada disparo de ar não deve exceder um segundo de duração. Sendo assim, não é permitido que um dobrador de ar use uma corrente contínua de ar contra um oponente por mais de um segundo.
● Não é permitido que um dobrador use o ar para saltar, independendo da altura.
● Ar é um dos únicos elementos permitidos para disparos na cabeça.
Leque amarelo/leque vermelho● Ao jogador que intencionalmente quebrar uma regra, será mostrado um leque amarelo como aviso.
● Ao jogador que quebrar uma regra após receber um leque amarelo, será mostrado um leque vermelho, expulsando ele da partida.
● A equipe que tiver um membro expulso deve continuar, sem substituições.
Critérios de desempate● Se um round acaba em um empate, com ambos os times tendo ganho território e um número igual de jogadores no ringue, o vencedor do round deverá ser decidido em um combate “mano a mano”.
● O árbitro joga uma moeda para cima, e a equipe que vencer o cara ou coroa deve escolher quais jogadores/elementos irão se enfrentar no um contra um. (Jogadores sempre enfrentam seu mesmo elemento no combate “mano a mano”, como dobrador de terra versus dobrador de terra.)
● A realização do combate “mano a mano” acontece no círculo central do ringue. Os jogadores podem usar tanto seus elementos, quanto agarrões (mas sem socos, chutes ou golpes físicos diretos), para tentar derrubar ou empurrar um ao outro para fora do círculo.
● Se um jogador cai fora do círculo, ele perde o desempate. A equipe adversária ganha o round.
● Se ambos os jogadores caírem fora do círculo simultaneamente, o jogador que bater no chão primeiro (tanto no ringue, quanto nas cordas ou na água) perde o desempate. O jogador que bater no chão por último ganha o desempate, e sua equipe vence o round.
● Se nessa situação, o árbitro não conseguir determinar quem atingiu o chão primeiro, haverá um segundo desempate, com outros membros da equipe, usando um elemento diferente.
● Se cada equipe tiver ganho um round, e o terceiro round acabar em empate, um desempate será usado para determinar quem ganha o terceiro round e a partida.